Teaser - Einführung in die Rassen in A:IR

  • Seid gegrüßt Ascendant


    Heute bringen wir euch einige Informationen über die vier Rassen im Universum von A:IR! Erfahren Sie mehr über ihre Geschichte und ihre Beziehungen zueinander, um die Charaktere, die Sie spielen werden, besser zu verstehen.


    1. Hunan


    • Die Hunen waren die niedrigste Klasse aller Rassen in der Hierarchie des alten Harth-Kontinents. Sie waren über den Kontinent in mehrere kleine und große Stämme verstreut, und es dauerte sehr lange, bis sie die richtige Bestätigung und Anerkennung als Rasse erhielten.
    • Die Hunen wurden während des Krieges zwischen den herrschenden Fraktionen des Harth-Kontinents, Geistern, Riesen und Drachen als austauschbare Wesen behandelt. Insbesondere die Riesen waren dafür bekannt, die Hunen zu überfallen, um ihre Ressourcen zu plündern und ihre Kinder zu versklaven. Die Geister benutzten auch die Elfen als Untergebene und behandelten die anderen Rassen rücksichtslos. Die Drachen behandelten auch andere Rassen gnadenlos. Die Hunen hatten die größte Bevölkerung aller Rassen, aber leider war das ihr größter Triumph.
    • Aufgrund der Schwierigkeiten in ihrer Geschichte waren die technologische Entwicklung und Allianzen mit anderen Rassen ein notwendiges Überlebensmittel für die Hunen. Durch technologische Entwicklungen konnten die Hunen die Ressourcen effizienter produzieren und die Hunen betrachteten dies als den wichtigsten Faktor für ihr Überleben. Die Hunen zögerten nicht, andere Regionen, Kulturen oder Rassen zur Förderung der hunanischen Rasse zu akzeptieren und sich mit ihnen zu verbinden. Dies führte zur Entwicklung der Maschinentechnologie, die die Zivilisation der Hunen darstellte. Die Hunen wurden schließlich zur treibenden Kraft und standen im Mittelpunkt des Bündnisses zwischen den Fraktionen Vulpin und Ontari. Nach dem Untergang der Geister, Riesen und Drachen, der das Ergebnis des Krieges war, entwickelten sich die Hunen zu der Rasse, die den Harth-Kontinent darstellte.
    • Vulpin, Ontari und Nous waren alle Nationen, die mit den Hunen im Zentrum gebaut wurden, aber jetzt akzeptieren sie Ein-, Elfen- und Orkrassen und gelten als Nationen, die verschiedene Rassen und Kulturen verschmolzen haben, die es auf dem Harth-Kontinent bisher nicht gab. Als ihr Wachstum jedoch allmählich nachließ, wurden sie technokratischer und wollten sich ihrer Überlegenheit rühmen. Ihr unkluger Akt des rücksichtslosen Ressourcenverbrauchs führte zu einem Weg des unethischen Verhaltens und zu ihrem endgültigen Untergang.
    • Seitdem sind sie, genau wie ihre Vorgänger, in bedeutungslose Kriege und Massaker geraten, um die dominante Kraft in Harth zu werden. Den Nous gelang es, sich in der Luft niederzulassen und dem Zusammenbruch des Harth-Kontinents zu entkommen, und die Hunan-Rasse setzt ihren Zivilisationsstandard mit den anderen Rassen und Kulturen fort.


    2. Elf

    • Die Elfenrasse wurde von der Spirits-Fraktion aus der alten Harth-Ära regiert. Elfen glaubten, dass sie vom König der Geister erschaffen wurden und dass sie leben, um dem König der Geister zu dienen, und das ist der Grund, warum sie geboren wurden, um agil zu sein und lange Ohren zu haben. Zu dieser Zeit waren die Geister in vier Fraktionen aufgeteilt, und jeder König aus jeder Fraktion widersetzte sich einander. Die Elfen selbst waren den Geist Königen, denen sie dienten, treu und feindselig gegenüber anderen Elfen, die einem anderen Geist König als ihrem eigenen folgten. Alle Elfen sind jedoch gleich, da sie sich einem Geist König unterwerfen und ihren Willen annehmen.
    • Elfen glauben, dass Geister überall in der Natur nisten können, und deshalb haben sie eine Kultur des Wanderns und Treiben von Ort zu Ort entwickelt und sich nie an einem Ort niedergelassen. Darüber hinaus war es für die Elfen üblich, alles außerhalb der Lebensweise ihres Geisterkönigs abzulehnen und nur von der Kultur ihres eigenen Stammes zu lernen. Dies ist der Grund, warum Elfen auch innerhalb der Elfenrasse eine andere Kultur haben und die Kultur und Fähigkeiten anderer Rassen oder Stämme außerhalb ihrer eigenen nicht akzeptieren. Aus diesem Grund haben die Elfen immer die Kraft der Natur genutzt, im Gegensatz zu den Hunan, die an die Entwicklung und den Fortschritt der Technologie glaubten.
    • Diese Eigenschaften der Elfen begannen jedoch allmählich zu verschwinden, als die Geister gestürzt wurden und die Hunan zur repräsentativen Rasse des Harth-Kontinents wurden. Nach dem Fall der Geister schlossen sich die meisten Elfen keinem Bündnis mit anderen Fraktionen oder Rassen an und lebten in Abgeschiedenheit mit ihrem eigenen Stamm. Die Elfen hatten keinen Geisterkönig mehr, der Befehle gab, noch hatten sie viel freies Land oder Natur zum Durchstreifen. Aufgrund ihrer Natur, die Kultur eines anderen Stammes auch innerhalb seiner eigenen Rasse abzulehnen, war es für die Elfen schwierig, neue Fähigkeiten zu erwerben oder sogar ein Bündnis innerhalb ihrer eigenen Art zu bilden. Schließlich wurde die elfische Rasse, ähnlich wie die Geister, denen sie zuvor gedient hatten, fast an den Rand des Aussterbens gedrängt. Die verbleibenden Elfen sind nun die Nachkommen der Elfen, die ihren eigenen Stamm verlassen hatten und sich mit den Hunan zusammenschlossen, um zu überleben.
    • Die überlebenden Elfen mussten sich anpassen und der Kultur der anderen Rassen folgen, so dass sie keine eigenen kulturellen Eigenheiten mehr haben. Die Elfen behielten jedoch ihr Wissen über die Nutzung der Naturkräfte und das Verständnis der Ökologie verschiedener Tiere und Pflanzen, die für das Überleben entscheidend waren. Mit diesem Wissen konnten die Elfen leicht in verschiedene Hierarchieebenen aufgenommen werden. Unter den übrigen Elfen sind reine Elfen schwer zu finden. Nur ein kleiner Bruchteil der verbleibenden Elfen gilt als reine Elfen, die die große Katastrophe auf dem Harth-Kontinent überlebt haben und weiterhin mit ihrer alten Kultur leben.


    3. Ein


    • Die Ein-Rasse ist eine Rasse, deren Herkunft noch unbekannt ist. Nach Ansicht von Wissenschaftlern gibt es zwei unterschiedliche Meinungen darüber, woher die Ein kamen. Zum einen, dass die Eins die einheimische indigene Rasse von Harth sind und zum anderen, dass sie von einem anderen Planeten stammen. Die Meinungen sind seit langem geteilt, denn es gibt keine Geschichte, dass die Eins jemals ein unabhängiges Land oder eine unabhängige Gruppe auf dem Harth-Kontinent gegründet haben. Die frühesten Aufzeichnungen über die Eins stammen aus der Zeit nach dem Fall der alten Herrschaftstruppen und als die Hunan den Harth-Kontinent beherrschten. Die Aufzeichnungen zeigen, dass die Population der Eins sehr klein ist und sich meist in den Wäldern befindet und dass sie sich von jeder anderen Rasse stark unterscheidet. Gelehrte spekulieren, dass die Ein-Kultur aus der Antike keine Aufzeichnungen aus der Vergangenheit hinterlassen hat. Die Eins selbst kennen ihre eigene Herkunft nicht und scheinen nicht interessiert zu sein oder zu denken, dass es wichtig ist. Darüber hinaus haben die Muttersprachen der Eins unangenehme und vage Ausdrücke für Vergangenheit und Zukunft, Leben und Tod, und die Eins sind eine Rasse, die glaubt, dass die Gegenwart das wichtigste ist.
    • Die Eins waren die ersten, die sich mit den Hunen zusammenschlossen, und auch die Rasse, die am wenigsten von der Kultur der Hunen betroffen war. Die Eins haben kein großes Zugehörigkeitsgefühl zu ihrem Ursprung und neigen dazu, sich frei zu bewegen. Die Eins hatten nicht wirklich einen Verbündeten, aber sie hatten auch keine Feinde und konnten sich natürlich mit den Hunen verbinden, als die Hunen blühten. Diese Eigenschaften der Eins sind heute selten zu sehen, da ihre ausgeprägten Eigenschaften nach der Vereinigung mit den Hunen stark zurückgegangen sind. Die Eins genießen sowohl das städtische als auch das ländliche Leben und gelten als rein, unschuldig und klug.
    • Eines der Merkmale der Eins ist, dass sie in ihrer Geschicklichkeit ausgezeichnet sind, was in anderen Zivilisationen nicht der Fall war. Es wird vermutet, dass die meisten der frühen Fähigkeiten, die die Ein-Rasse besessen hat, aufgrund ihres Fehlens einer Kultur, die an die nächsten Generationen weitergegeben wird, verloren gegangen sind. Nach dem Zusammenschluss mit den Hunen wurden die Fähigkeiten der Eins jedoch von den anderen Rassen weitergegeben und beeinflussten die technologische Entwicklung des Harth-Kontinents maßgeblich. Es wird gesagt, dass schon heute mehr als die Hälfte der herausragenden Maschinentechnik ohne die Eins nicht möglich gewesen wäre.


    4. Orc

    • Die Orks stammen bekanntlich von unbekannten Inseln und sind die letzten, die auf dem großen Kontinent Harth eintrafen. Im Gegensatz zu den anderen Rassen wurden die Orks nicht von den alten herrschenden Kräften beeinflusst, da die Ork-Zivilisation ihren Ursprung auf den Inseln hatte, die vom Harth-Kontinent getrennt waren. Nach alten Ork-Mythen waren die ursprünglichen Orks die Meister, die das "Große Land" regierten, aber zur Bestrafung auf die Inseln verbannt wurden. Es ist nicht bekannt, ob das "Große Land" der Harth-Kontinent ist oder nicht, aber die Orks glaubten, dass sie rechtzeitig ins "Große Land" zurückkehren würden. Wegen ihres Glaubens an diesen Mythos benannten die Orks die Inseln, auf denen sie lebten, nicht, nannten sie es einfach Gefängnis und zögerten auch, Aufzeichnungen zu hinterlassen oder über diese Vergangenheit zu sprechen. Dies ist der Grund, warum der Geburtsort der Ork-Zivilisation immer noch ein Geheimnis ist.
    • Das Aussehen der Orkrasse ähnelt dem der Hunanrasse, aber das Pigment ihrer Haut wurde durch die unterschiedliche Vegetation der Inseln beeinflusst und hat verschiedene Hautfarben. Ähnlich wie die alten Riesen sind Orks bekannt dafür, aggressiv und kriegerisch zu sein, aber weil sie auf weit entfernten Inseln leben mussten, mussten sich die Orks zum Überleben vereinen, und es war notwendig, ihre Aggression zu kontrollieren und sich zu disziplinieren, um Befehlen zu folgen. Schon jetzt, innerhalb der Orks selbst, sind Belohnung und Bestrafung klar festgelegt, und sobald die Regeln festgelegt sind, respektieren die Orks die Regeln, egal was passiert.
    • Die Orks erschienen auf dem Harth-Kontinent, nachdem die alten herrschenden Kräfte zusammengebrochen waren und die Hunen auf dem Vormarsch waren. Zu dieser Zeit begannen die Inseln, auf denen die Orks lebten, zu sinken, und sie spürten, dass es an der Zeit war, aus dem Gefängnis zu entkommen und in das große Land zurückzukehren. Mit allen Ressourcen der Insel bauten die Orks ein riesiges Schiff und machten sich auf den Weg zum Harth-Kontinent. Die Orks etablierten sich und erweiterten ihr Territorium entlang der Uferlinie und prahlten mit ihrer mächtigen Macht. Es war alles möglich, weil die Ork-Zivilisation in dieser Zeit dem Niveau der Hunen entsprach und keine andere Rasse Orks im Seekampf bekämpfen konnte. Nach vielen gescheiterten Versuchen, in die inneren Gebiete des Kontinents vorzudringen, schwächten sich jedoch die Kräfte der Orks ab, und nach mehreren großen Schlachten gaben sich die Orks geschlagen und wurden von den Hunans absorbiert.
    • Zuerst hatten die Orks eine schwierige Zeit, da sie die fremde Dominanz und die Tendenz zu ihrer eigenen Unabhängigkeit ablehnten, lernten aber schließlich, ihren neuen Status zu akzeptieren. Sie gelten heute als eine der Rassen, die den Harth-Kontinent ausmachen. Orks haben die Eigenschaften der Ehre im Krieg und im Befolgen von Befehlen, so dass viele der Orks natürlich dem Militär beigetreten sind. Da die Orks ein riesiges Schiff bauen und segeln mussten, um auf den großen Kontinent zu gelangen, wurden die Orks als Schiffstechniker begrüßt, da sie über Kenntnisse in der Herstellung und Handhabung der Schiffe verfügten.